实验任务
小\(X\)同学最近沉迷页游——屠龙宝镜。游戏在一个\(N\times M\)的地图上进行,地图上有一些点设置有屠龙宝镜,玩家在地图的左上角,恶龙在地图的右下角。玩家在地图的左上角向右通过魔法发射一束能杀死恶龙的光线,光线通过地图直线传播,若玩家选择使用当前位置光线经过的宝镜,则宝镜会把光线朝上、下、 左、 右四个方向反射。但是每使用一个屠龙宝镜要消耗一定量的魔法值,魔法值的获取十分困难,因此小\(X\)同学希望利用最少的屠龙宝镜杀死恶龙。但是随着地图的增大,计算变得越来越困难,小\(X\)同学觉得游戏体验很差,你能帮帮他吗?
数据输入
输入的第一行为包括两个整数\(n,m\ (1\leq n, m\leq 1000)\)表示游戏地图的大小。接下来\(n\)行,每行包括\(m\)个字符用来表示地图。‘.’ 字符表示该地图位置为空地,‘#’ 字符表示该地图位置设置有屠龙宝镜。30%的数据\(n\times m\leq 30\),70%的数据\(n\times m\leq 100\),100%的数据\(n\times m\leq 1000\)。
数据输出
若能杀死恶龙,输出需要使用的最少屠龙宝镜,否则输出-1。
输入示例 | 输出示例 |
---|---|
3 3 .#. ... .#. |
2 |
4 4 ##.. ..#. ...# ...# |
-1 |
提示
# 源代码
1 |
|
设计思路与复杂度分析
可以把地图的每一行每一列看成是一个点,存在宝镜的地方就把它看成是某行的点到某列的边。这个时候就变成了从起点开始寻找到终点的最短路径。
建图:\(T_1(n)=O(n\times m)\);搜索路径:\(T_2(n)=O(m+n)\);综上所述,时间复杂度:\(T(n)=T_1+T_2=O(m\times n)\)。