6.1 屠龙宝镜

实验任务

\(X\)同学最近沉迷页游——屠龙宝镜。游戏在一个\(N\times M\)的地图上进行,地图上有一些点设置有屠龙宝镜,玩家在地图的左上角,恶龙在地图的右下角。玩家在地图的左上角向右通过魔法发射一束能杀死恶龙的光线,光线通过地图直线传播,若玩家选择使用当前位置光线经过的宝镜,则宝镜会把光线朝上、下、 左、 右四个方向反射。但是每使用一个屠龙宝镜要消耗一定量的魔法值,魔法值的获取十分困难,因此小\(X\)同学希望利用最少的屠龙宝镜杀死恶龙。但是随着地图的增大,计算变得越来越困难,小\(X\)同学觉得游戏体验很差,你能帮帮他吗?

数据输入

输入的第一行为包括两个整数\(n,m\ (1\leq n, m\leq 1000)\)表示游戏地图的大小。接下来\(n\)行,每行包括\(m\)个字符用来表示地图。‘.’ 字符表示该地图位置为空地,‘#’ 字符表示该地图位置设置有屠龙宝镜。30%的数据\(n\times m\leq 30\),70%的数据\(n\times m\leq 100\),100%的数据\(n\times m\leq 1000\)

数据输出

若能杀死恶龙,输出需要使用的最少屠龙宝镜,否则输出-1。

输入示例 输出示例
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.#.
...
.#.
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##..
..#.
...#
...#
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提示

# 源代码

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;

#define Inf 0x3f3f3f3f
#define maxn 1005

int cnt[maxn << 1];
bool flag[maxn << 1];
vector<int> tree[maxn << 1];

inline int min(int x, int y){ return x < y ? x : y; }

int bfs(int idx, int n){
queue<int> myqueue;
memset(cnt, Inf, sizeof(cnt));
memset(flag, false, sizeof(flag));
cnt[1] = 0;
int i, father, son;
myqueue.push(idx);
while (!myqueue.empty()){
father = myqueue.front();
myqueue.pop();
flag[father] = true;
for (i = 0; i<tree[father].size(); i++){
son = tree[father][i];
if (!flag[son]){
myqueue.push(son);
cnt[son] = min(cnt[father] + 1, cnt[son]);
}
}
}
return cnt[n] == Inf ? -1 : cnt[n];
}

int main(){
int n, m, i, j;
scanf("%d%d\n", &n, &m);
//行节点从1到n,列节点从n+1到n+m
for (i = 1; i <= n; i++){
for (j = 1; j <= m; j++){
char c = getchar();
if (c == '#'){
tree[i].push_back(n + j);
tree[n + j].push_back(i);
}
}
getchar();
}
printf("%d\n", bfs(1, n));
return 0;
}

设计思路与复杂度分析

可以把地图的每一行每一列看成是一个点,存在宝镜的地方就把它看成是某行的点到某列的边。这个时候就变成了从起点开始寻找到终点的最短路径。

建图:\(T_1(n)=O(n\times m)\);搜索路径:\(T_2(n)=O(m+n)\);综上所述,时间复杂度:\(T(n)=T_1+T_2=O(m\times n)\)

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